Иерархичные структуры данных и промежуточные расчеты

Традиционной, в плане изучения программирования в школах, университетах, курсах повышения квалификации и так далее – является архитектура, в которой мы явно управляем ходом выполнения программы. Это начинается с фактически процедурного турбо паскаля и идеологически продолжается в «рабочих» для бизнес-программирования языках (С# и Java). Каждое действие программы задается явно, т.е. если надо что-то пересчитать после добавления нового элемента в коллекцию, то так и пишут: сервис Х пересчитай мне коллекцию с помощью метода Z. Это – push модель, мы толкаем/принуждаем систему сделать определенные действия.

Более интересной является pull модель, когда объекты сами говорят о том, что с ними следует сделать. При той же ситуации, что описана выше, надо только добавить объект в коллекцию, а дальше уже коллекция сама может сказать сервису Х пересчитать себя с помощью метода Z. Система реагирует на события внутри себя.

Да, сначала все это может показаться несколько сумбурно и непонятно, однако на следующих примерах, я надеюсь, будут видны и плюсы pull модели и ее отличия от традиционного подхода.

Подробнее